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クエストとは、町の人々からの依頼のことです。 基本的には、酒場で受注します。 近くの迷惑なモンスター討伐や、アイテムの採集など、その内容は多岐にわたります。 クリアすれば報酬として、報酬金と経験値を得ます。なお、この経験値でレベルアップした際、現状ではレベルアップの表示は出ません。 なお、いくつかのクエストをクリアすることで開示されるクエストも存在します。その際は、開示条件達成時に『何処かの酒場に、クエスト「××××」が追加された!』という表示が出ます。 酒場以外でも、その街の人が困っている場合はクエストとしてそれを手助けすることもあるかもしれません。 なお、特定条件で開示されるもののその世界の闘技場のゴールドランク以上に難しい、EXクエストなるものも存在するとかしないとか…? なお、酒場以外でも以下の場所で、特殊なクエストも受けることができます。 第2世界以降の精霊銀行妖精や精霊が依頼した、高難易度クエストです。要求するアイテムや討伐対象の難易度は跳ね上がりますが、その分見返りは精霊や妖精の加護を得たものになるかも…?
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概要 クエストにはいくつか種類があり、いずれも達成したあとギルドで報告することで報酬を受け取り認知度を上げることができる。 報酬はgd(頭割り)と輝石(一人一つ)。 また、個人から出された依頼を達成することで依頼主からの友好度が上昇する。 通常のクエスト ギルドの掲示板から受注することができるもの。 殲滅 受注したタウンの近くに出現する殲滅場で敵をすべて倒す。 フィールド1つの敵を倒すのみで時間効率は高い。 農村などは大量に並ぶため、大量に受注すれば貢献度や輝石稼ぎに向く。 ボスは出現しない。 殲滅場にはアイテムが落ちていないし素材収集も出来ないので副産物は敵のドロップのみ。 討伐 受注したタウンの近くに出現するダンジョンを攻略しボスを倒す。 ダンジョンの種類は行くまで分からない。 ダンジョンのボスの箱からは当然アイテムがドロップするするため、追加の輝石が得られる。 目当てのボスがいる場合にボスドロップ目当てに受注しても良い。 知名度や性根を一気に稼ぐなら時間効率の良い殲滅、ダンジョンやボスの副産物も欲しいなら討伐、と使い分けよう。 調達 依頼主に指定されたアイテムを届ける。 依頼のレベルが高くなるにつれて指定アイテムは入手難度が高いものになっていく。 事前に所持しているか分かる。収納袋の中にあるかも分かるが、袋に入ったままだと渡せないため取り出す必要がある。 預り所に預けてあるかまでは分からない。 アイテムは未鑑定や[呪]付きでも良いが、盗品は不可。持って話し掛けても反応すらしてくれない。 渡したアイテムは依頼主の手持ちに入る。巻き物などはその場で使われてしまうので、特に[呪]付きを渡す際は注意。 なお、使ったり売却される前なら盗んで取り返すことも可能。性根はクエスト完了(+10)と盗み成功(-10)でちょうど相殺されて変動無しになる。 同じ町の中だけで完結し戦闘も無いので、手元に指定アイテムがあるor調合可能なら最もお手軽なクエスト。 ただし、高レベルになり割合回復ポーションやパンドラボックスなどが要求されるあたりまで来ると割に合わない依頼になる。 護衛 依頼者を指定されたタウンまで送り届ける。 依頼者はパーティ枠を1枠使うので既に5人満杯だと依頼を受注できない。 護衛中に襲撃を受けるパターンもあり、その場合はクエスト説明文に危険な依頼であるという内容が含まれる。 高レベルになるとフィールドで出会う敵のレベルも連動して上がっていくが、街のNPCのレベルはそのまま。 なので必然的に襲撃から守り通すのが難しくなっていく。 いざというときのために脱出の巻物は必ず携帯しておきたい。 配達 荷物を受け取り、それを指定された人物に届ける。 荷物には種類ごとに重量が設定されており、中には重量10.0もある配達物も。 持ち物の重量上限を超える荷物は足元に落としてしまうため、先に荷物整理しておこう。 配達中に襲撃を受けるパターンもあり、その場合はクエスト説明文に危険な依頼であるという内容が含まれる。 軍団戦 軍団戦?という所謂マスコンバットのミニゲームで敵軍を撃破する。 依頼を受注後に即開始し勝利後即完了するため慣れれば手間のかからないクエストである一方、システムを理解し事前に適切な戦術をギルドマスターから購入していなければクリアは難しい。 裏ギルドのクエスト スラム街の裏ギルドでのみ受注・報告できるクエスト。 裏ギルドでは殲滅、討伐も発生するが、他は発生しない。 強盗 受注したタウンの近くに出現する秘宝庫のどこかに落ちているお宝を入手し、依頼主に渡す。 同じ秘宝庫には何度も入れるが、お宝は1か所につき一度のみしか拾えないため、複数受注して混乱しないように注意。 秘宝庫が広いうえ入り組んでおり、散発的に敵もいるため効率は悪い。 集合命令とライトを覚えた敵がいるため、スキル書が欲しいなら有用か。 殺害 特別なクエスト こちらはギルドから受注するのではなく突発的に発生するクエスト。 受注は不要だが報告は必要(報告時に通常クエストのように報酬が貰える)。 賞金首 賞金首を倒すことでことで完了となるクエスト。 賞金首の情報はギルドの「人相書きを見る」で確認することができる。 賞金首は時間・場所等の出現条件が設定されており、条件を満たさないと出現しない。 条件を満たしていても出現はランダムなので、運次第では中々出現しない。 出現した際にはマップに入った瞬間にセリフと大体の居場所が表示される。 賞金首は一般人のフリをしているようで、こちらから攻撃するまでは中立状態。 バフを掛けるなり生命保険を押し付けるなりして万全の準備を整えてから襲い掛かろう。 即死効果持ちの武器など危険な装備をしていることもあるため、念を入れるなら先に装備やスキル構成もチェックしておこう。 なお、話し掛けて賞金首であることを指摘すると敵にデバフの掛かった状態で戦闘開始になる。 賞金首は街にいる警備兵やダンジョン内の魔物と敵対しており、プレイヤーが接近する前に撃破されてしまうこともある。 この場合はクエスト達成とは見做されないので注意。 プレイヤーと敵対状態になった後なら他人に倒されてもOKなので、ある程度消耗するのを待ってから参戦するハイエナ戦法も。 フィールドに出現するタイプは魔物を引き連れており、遭遇時に金を要求してくる。 拒否するとそのまま戦闘になるので普通に戦って倒そう。 ちなみに「まもなく無罪放免となる」と表示されてからも猶予は長い。 徘徊する魔物討伐 フィールドで遭遇する高レベルのボスor雑魚複数体を倒すことで完了となるクエスト。 魔物の情報はギルドの「付近の魔物情報を見る」で確認することができる。 徘徊する魔物はイベントマスで遭遇できることもあるが基本的にフィールド上で視認することができないため、遭遇を狙う場合はギルドの情報をもとに根気強く歩き回ろう。 倒すと宝箱が出現する。 複数の町を利用したりマイタウンの旗印とかで正確な座標の絞り込みも可能。 仲間がいると出現座標に移動したときに警告してくれる。 仲間が弱いなら戦う前に野営してメンバーから外すのも手。 護衛 NPCから声をかけられ護衛を依頼される。 承諾後は掲示板で受けられる護衛依頼と同様。 フィールドマップのイベントマスに触れた際に発生する可能性がある。 ランダムで出会う遭遇イベントはプレイヤーレベル依存のため、NPCがLv3で敵のレベルがプレイヤー依存のようなこともある。 つまり即死しやすく失敗するリスクが高いクエスト。 「ここから立ち去る」で断ることもできるが性根と対象NPCの友好度が少し低下する。 「襲いかかる」と戦闘開始、倒して「身ぐるみを剥ぐ」を選択すると持ち物を大量にドロップさせることができる。当然性根と友好度は大きく低下。 助太刀 NPCから声をかけられ、対象NPCを守りながら雑魚複数体を倒すよう依頼される。 フィールドマップのイベントマスに触れた際に発生する可能性がある。 敵のレベルはNPCに依存するため一瞬で倒されることはない。 「ここから立ち去る」で断ることもできるが性根と対象NPCの友好度が少し低下する。 「敵に加勢する」と戦闘開始、倒して「身ぐるみを剥ぐ」を選択すると持ち物を大量にドロップさせることができる。当然性根と友好度は大きく低下。 秘境探索 フィールド上にある秘境を発見することで完了となるクエスト。 フィールドに出て、ミニマップに表示されてる黄色いアイコンがある場所に秘境がある。秘境がある地点を視認できていない(明るい範囲に入っていない)とアイコンが表示されない。 認知度が結構上がるので一気に報告すると認知度が9.9になってしまい勿体ない。小まめに報告しよう。 タウンクエスト タウンに入った際にポップアップとともにセリフが出てクエストが発生することがある。 セリフが出たキャラに話しかけて「困りごとを聞く」を選択することで受注することができる。 内容に拘わらず、スラム街で発生したものは裏ギルドの管轄になり達成時に性根が腐るので注意。 職業によって発生するクエストが異なる。 受領中のクエスト一覧では「○○(依頼人名)の特別な依頼」という表記になる。 武器屋・防具屋・アクセサリー店・道具屋 大量の野盗を殲滅するクエスト。 数が多いがレベルは低い(クエストのレベルの半分程度)ため、歌や魔法等で一掃できると楽。 野盗は落とすgdが多いためgd稼ぎにも向いているクエスト。 こちらの所持金を盗んでくるので前衛には盗みガード付きの装備があると良い。 魔法店 手負いのボスを倒すクエスト。 ボスのHPは半分ほど減っている状態で開始する。 ボス撃破の宝箱は出現する。ダンジョンを攻略せずにボスに挑める、かなり美味しいクエスト。 指南店 魔法使い系冒険者複数人を倒すクエスト。 敵は距離を取りつつ各種魔法で攻撃や補助を行ってくるため、一気に距離を詰めたりこちらも遠距離から攻撃できる手段を用意する必要がある。 高火力の攻撃や状態異常の集中砲火を受けることになるであろう前衛の各種耐性も万全にしておきたい。 グレーターヒールを習得している僧侶がいる場合もあり、最優先で倒してしまいたい。 鍛冶屋 爆弾を使って壁に埋まっている鉱石を発掘するクエスト。 開始地点右側の宝箱に爆弾が5つ入っているが、運がいいか爆発範囲が広がる装備でもつけてない限り5つでは足りないのであらかじめいくつか持ち込むか調合可能にしておいた方がいい。 手間の面でも爆発範囲+装備を推奨。あと仲間が巻き込まれないように軍配で移動を禁止しておきたい。 戦闘は発生しない。 聖職者 墓場マップで雑魚を殲滅するクエスト。 ただし雑魚は墓オブジェクトに隣接するまで出現しないため、歩き回って出現させる→撃破を繰り返す必要がある。 墓は干渉で消滅するので、道を塞いでいたら消してしまおう。 鑑定屋 倉庫マップで雑魚を殲滅するクエスト。 倉庫は左右に分かれていて扉も閉まっているので順番に攻略していこう。 敵は一種類に統一される。自爆する敵が出ると誘爆で凄まじい破壊力になるので注意。 倉庫内には大量の収納箱が設置されているのでついでに漁っておくと良い。 料理店 食い逃げ犯を捕まえる(倒す)クエスト。 最後に出口のある一本道のマップで行われ、食い逃げ犯は主人公達よりかなり出口に近いところからスタートする。 そのまま歩いても追いつけず逃げ切られてしまうため、倍速状態や空間転移する手段等が必要。 教師 クエスト用マップ内の罠をすべて排除するクエスト。 自分や仲間が踏んで壊す、干渉して解除する、爆発で破壊するなどいろいろな方法がある。 直接的に戦闘をするクエストではないが敵を召喚する罠を踏んだ時は対処が必要なため、攻撃や逃げの手段を全く用意してない状態での受注はおすすめしない。 宿屋 悪夢マップで雑魚を殲滅するクエスト。 依頼セリフで言われる通り、悪魔の枕は店主が使ってくれるので自前で持っていなくても受注可能。 出てくる雑魚が少し違うだけで殲滅クエストとさほど変わりない。 農家 爆発箱複数体を倒すクエスト。 爆発箱はHPが減ると自爆し、誘爆もする。 当然ながら爆発耐性がないと爆死してしまう。 逆に爆発耐性が完璧ならあえて誘爆させることで楽にクエスト達成可能。 なお自爆は忘却状態にすることで防げるが、誘爆は防げないので注意。 誘爆させずに処理出来ればパンドラボックスの仕入れ先として非常に有用。 ギルドマスター 雑魚とボスを倒すクエスト。 開始時は近くに雑魚の群れが居て、少し離れた場所にボスが居る。ボスが参戦してくる前に雑魚を一掃しておきたいところ。 ボス撃破時に宝箱は出現する。 パーティーの他に助太刀してくれる人が何人かいる。戦利品をかすめ取られる可能性があるのでさっさと死んでもらった方がいい。何なら生命保険やリモコン爆弾を押し付けるのも良し。 酒場のマスター 2組に分かれて争っている冒険者を全滅させるクエスト。 喧嘩両成敗。計6人いるのでさっさと倒してしまおう。 冒険者たちは初期状態ではプレイヤー陣営と敵対していないので、攻撃してこないし範囲バフを一緒に掛けてくれたりもする。生命保険を押し付けるのもアリ。 全員まとめて倒せるだけの戦力が無い場合は、片方の陣営が全滅するまで放置してから手負いの残りを倒してしまうといい。 即死攻撃持ちのアサシンや即死効果付きの武器持ちが紛れている可能性もあるので要注意。 ちなみにこのクエストで登場する冒険者はこの場限りの登場なので、関係悪化は気にしなくて問題ない。 迷子の子供 依頼人は通常の町の住民では無く、発生したときだけ臨時に出現するNPC。発生の仕方がタウンクエストと同じなのでここに記載。 母親とはぐれた子供を目的の場所まで送り届けるクエスト。 護衛とほぼ同じだが、目的地は街ではなくワールドマップ上のランダムな場所。といっても受注した街から遠く離れたような場所が指定されるような事は無い。 目的地に辿り着くと母親が出てきてクエスト終了になる通常パターンと、野盗の集団に出迎えられる罠依頼パターンがある。後者は野盗たちとボス(依頼人)を全滅させれば達成となる。後者の確率は低めのようだ。後者を見るにはこのクエストを何度もこなす必要がある。 運び屋 同じく町の住民では無いNPCが依頼人のクエスト。 渡された「ブツ」を目的の場所まで送り届けるクエスト。悪事扱いなので達成すると性根が腐る。 こちらは配達の亜種で、やはり目的地は街ではない。 目的地に居るボスに「ブツ」を渡せばクエスト達成。マップ北西に宝箱が置かれているが、これを開けてしまうとボス含めたマップ内のNPC全員が襲い掛かってくるので倒すか逃げるかする必要がある。 「ブツ」を所持している状態で中立の警備兵に隣接する、またはフィールドマップにて「不意の遭遇」が発生して職務質問を受ける。3つの選択肢が出るので、「ブツ」を引き渡すか、はぐらかすか、戦闘するかを選ぶ。 目的地進入時に「ブツ」を所持しているか否かでクエストの成否が決まる。クエスト失敗時はそのまま戦闘となる。目的地に進入しなければクエスト未達成のまま放置可能。 戦場漁り 同じく町の住民では無いNPCが依頼人のクエスト。 マップ内に墓のオブジェクトが存在する町でのみ依頼人が出現する。 主にスラム街に設置されているが、存在するなら他の種類の町やマイタウンでも発生する。 クエストの内容は戦場跡マップで死体オブジェクトを調べ、出てきた戦利品を拾い集めるもの。 戦利品は素材等と違って仲間や同行者に拾われることは無い。 死体オブジェクトは戦利品が出てくるもの、何も出ないもの、モンスターの集団が出現するものがある。 ゲーム内時間で60分の制限時間があるので、モンスターの相手は仲間に任せて主人公は死体漁りに集中すると良い。 60分経過するとマップから強制退出され、清算となる。 拾い集めた戦利品の数に応じた額のgdがその場で支払われるので、ギルドで報告する必要は無い。
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クエスト 信濃 信濃 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 千代の手伝い Lv19以上 ?千代(松本)から依頼を受ける?偽山伏から蒲黄を入手秋葉抜忍からクコを入手?千代に蒲黄×10・クコ×10を渡す -+220 千代のお薬 喜兵衛の手紙 足軽組頭以下武田所属PCの姓が真田でない ?喜兵衛(松本)から依頼を受ける、喜兵衛の手紙入手?真田源太郎(甲斐)に手紙を見せる?武田信玄に手紙を渡す +1+1- 鬼女・紅葉 Lv41以上 ?紅葉(信濃)と会話、戦闘 --- 紅葉の肩掛け紅葉の首飾り 一定確率で報酬をドロップ 家康と「万病円」 徳川所属名声1000以上 ?片山宗哲(信濃る−へ)から依頼を受ける?徳川家康と会話?本多正信と会話?白狼から白狼の尾を入手?徳川家康に尾を渡す?本多正信に報告 40-2000 葵の印籠片山宗哲の医学書 ?で選択肢を間違えると名声−5 忠義の旅人 侍大将以上織田家所属 ?勝又新佐衛門(松本)と会話、あざまるの情報を聞く?丹羽長秀から依頼を受ける、伝言を聞く?勝又新佐衛門に報告 +24+10- あざまる ?あざまるの情報を聞かない 12-- ?伝言を聞かない 大工のお吉の手伝い 浪人or滅亡勢力所属 ?大工のお吉から依頼を受ける?木材×100をお吉に渡す -+- 160文 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 大ふへん者 ?山賊町の茶屋にいる千代恵から侍の敵討ちを依頼される?仇の四里滅裂斎?は越中の「ほート左上」にある木の下にいる傾奇者倒し旗印を取る?四里滅裂斎倒せばそこで旗印をもらえクエ達成 大ふへん者旗印 ここ掘れわんわん 関連アイテムを所持 山賊町の寺前にいる権太に干乾骨付肉をあげる 100貫 山賊町の寺前にいる権太に上等骨付肉をあげる 1000貫 その他情報 大ふへん者Lv39では受けられないみたいです。制限ある? -- Lv40で受けれたのでLv40↑ですかね。。。 -- 大ふへん者、1対1なのかと思ったら、レベル40の敵、7人居てましたw -- 大ふへん者、1がLv45で他40。構成は忘れました。侍2の7人徒党。先陣武将なイメージですかね。 -- 大ふへんクエ。空狩りついでに帰り寄り道。四里滅裂斎はっきりいって弱い。 -- 名前 コメント
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クエスト 信濃 信濃 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 千代の手伝い Lv19以上 ?千代(松本)から依頼を受ける?偽山伏から蒲黄を入手秋葉抜忍からクコを入手?千代に蒲黄×10・クコ×10を渡す -+220 千代のお薬 喜兵衛の手紙 足軽組頭以下武田所属PCの姓が真田でない ?喜兵衛(松本)から依頼を受ける、喜兵衛の手紙入手?真田源太郎(甲斐)に手紙を見せる?武田信玄に手紙を渡す +1+1- 鬼女・紅葉 Lv41以上 ?紅葉(信濃)と会話、戦闘 --- 紅葉の肩掛け紅葉の首飾り 一定確率で報酬をドロップ 家康と「万病円」 徳川所属名声1000以上 ?片山宗哲(信濃る−へ)から依頼を受ける?徳川家康と会話?本多正信と会話?白狼から白狼の尾を入手?徳川家康に尾を渡す?本多正信に報告 40-2000 葵の印籠片山宗哲の医学書 ?で選択肢を間違えると名声−5 忠義の旅人 侍大将以上織田家所属 ?勝又新佐衛門(松本)と会話、あざまるの情報を聞く?丹羽長秀から依頼を受ける、伝言を聞く?勝又新佐衛門に報告 +24+10- あざまる ?あざまるの情報を聞かない 12-- ?伝言を聞かない 大工のお吉の手伝い 浪人or滅亡勢力所属 ?大工のお吉から依頼を受ける?木材×100をお吉に渡す -+- 160文 クエスト名 発生条件 クエスト内容 勲功名声経験 報酬 備考 大ふへん者 ?山賊町の茶屋にいる千代恵から侍の敵討ちを依頼される?仇の四里滅裂斎は越中の「ほート左上」にある木の下にいる傾奇者倒し旗印を取る?四里滅裂斎倒せばそこで旗印をもらえクエ達成 大ふへん者旗印 ここ掘れわんわん 関連アイテムを所持 山賊町の寺前に権太に干乾骨付肉をあげる 100貫 山賊町の寺前に権太に上等骨付肉をあげる 1000貫 その他情報 大ふへん者Lv39では受けられないみたいです。制限ある? -- Lv40で受けれたのでLv40↑ですかね。。。 -- 大ふへん者、1対1なのかと思ったら、レベル40の敵、7人居てましたw -- 大ふへん者、1がLv45で他40。構成は忘れました。侍2の7人徒党。先陣武将なイメージですかね。 -- 大ふへんクエ。空狩りついでに帰り寄り道。四里滅裂斎はっきりいって弱い。 -- 名前 コメント
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クエスト 落ちこぼれの鍛冶屋クエスト クエスト条件 なし クエスト場所 ゲフェン3時方向にいる落ちこぼれの鍛冶屋 必要アイテム 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム50、メイル4、赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ クエスト報酬 防具欄にある爺特産品装備の作成 1. ゲフェン3時方向(196,134)にいる、落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 2. 鉱山ダンジョン1Fにいる精錬の達人に会ってきてほしいと言われる。 3. 鉱山ダンジョン1F(132,262)にいる精錬の達人と話す。 4. 精錬の達人にアイテムを持ってこいと言われる。 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム20 5. アイテムを持ってくとフィゲルフィールド04にいるガチムチ兄貴の所へ行けと言われる。 6. フィゲルフィールド04(226,152)にいるガチムチ兄貴と戦う。 7. 勝利すると精錬の達人のとこへ戻れと言われる。 8. 再度精錬の達人のとこへ行くとモスコビアダンジョン03にいるオーシャンに会ってこいと言われる。 9. モスコビアダンジョン03(213,223)にいるオーシャンと話す。 10. オーシャンにアイテムを要求される。 メイル4、エルニウム30 11. 精錬の達人のところへ戻ると材料を要求される。 赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ 12. s2ウィングシューズを作成してもらえる。 13. ゲフェンに戻り落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 本鯖進行不能クエスト 新SE(レアブルレム会話内容が進まない) 属性石作成・分解(シャーマン不在) 魔剣作成(オーガトゥースのみ一覧非表示)(ミストルティン・エクスキューショナは未検証) 歴史学者(アサシンギルドWPが未配置) Z団(手配書未配置) スパイ疑惑(モロク別棟地下牢WP未配置) 不吉な噂(NPCモロクからきた人未配置) 吟遊詩人(NPCイレンド未配置) 数字当て(NPCニア未配置) ヘリオン(NPCタイアース未配置) 隠された秘宝(NPCぼろい男未配置) 破滅のダイアモンド(NPCイブラヒム未配置) 不運のエメラルド(上記2クエスト達成不能) 大神官(NPC異国の商人未配置) 魔王モロク討伐(NPCコンチネンタルガード事務官未配置) 運命のカラス(NPCベンジャミン未配置) ぬいぐるみ交換【クエスト進行可能】(但しぬいぐるみに対応する表示はウサギさん) ダイヤギャンブル(NPCケイム未配置) マブの借用書(NPCマブ未配置) 転生(NPCメテウスシルプ未配置・ユミルの書を読めない) ジュピロス遺跡調査(NPCペイルージュ・クルイヤ未配置) フィゲルの薬(ビンゴゲーム関連NPC未配置・但し通過によるメッセージは有・要検証) A級LV4武器作成(NPC3人共未配置) S級LV4武器作成(NPC4人共未配置) トムヤムクン【クエスト進行可能】(但しトムヤムクンはアイテム画像なし、左クリックでグラビティエラー) 料理【クエスト進行可能】(但しブドウ果汁入りハーブティーはc缶、食料包みはリリカル玉手箱と差し替え) 乗り越えられなかった運命【クエスト進行可能】(但しs3ナイフが回収されない) 氷のネックレス(白紙のスクロール入手不可能) 氷の洞窟の主(上記クエスト達成不能・火が消えない) MSS(NPC語り部未配置) 冒険者アカデミー(NPCアカデミー関係者未配置) 神器(NPC会話で依頼されない) The Sign【クエスト進行可能】(但しエンゲル・メッツの待ち時間がない) ジュピロスダンジョン【クエスト進行可能】(但し左ルートしか開通しない) 検証中クエスト ミョルニールジュノー編(砂漠狼の爪収集中) 革命運動(人数不足) 婚約者(掘れない?アユタヤ神殿クエストと同時進行したため再度検証待ち) 工場(シドクス前提は完了できる・チューブ収集中) 大統領(研究記録収集中) 傭兵の反乱(大統領未了) 神殿への寄付(献金中)
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/47.html
どのクエストでもチップ、ジュエル、グミなどが獲得できるので、時間があれば挑戦すると良いでしょう。 デイリークエスト(毎朝5時に更新。配信期間は1日) ウィークリークエスト(毎週火曜日、朝5時に更新。配信期間は1週間) イベントクエスト(期間限定で配信される。配信期間は不定) ストーリークエスト(ピグブレイブのストーリーと連動しているメインクエスト。特に配信期間は決まっていない)
https://w.atwiki.jp/l1j35c/pages/27.html
レベル15、レベル30、レベル45、レベル50 各種クエストをクリアすることにより紋様が手に入ります。 どのクラスのクエストでも入手可能です。 クラスチェンジを行っても各クエストは一度づつしか受けられません。 君主、ナイト、エルフ、ウィザードのクエストは50合同クエストではなく 本鯖と同じくソロでクリア可能なクエストになっています。 五つ目のアイテムは既存のワールドでは出会えない場所にいる とあるNPCの前で、とあるアクションを行うと入手できます。 ただし50までのクエスト全てをクリアしていないと入手できません。 月の紋様 太陽の紋様 新星の紋様 月のオーブ 太陽のオーブ セット効果 全属性レジスト5 MR5 HPR10 MPR5
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TRPGは多人数で遊ぶ社交性と創造性のある楽しいゲームですTRPGとは何なのかまずそれを知りましょう このページではTRPGを楽しく遊ぶためにTRPGというものを解りやすく解説します ―TRPGの簡単な説明と流れTRPGとはテーブルトーク(テーブルトップ)・ロールプレイング・ゲームの略称です TRPGは卓上で遊ぶボードゲームの親戚で、3~8人の参加者が集まり役割分担して会話ですすめて遊びます 参加者(英語でプレイヤー(PL)と呼ばれる)の内一人はゲームマスター(GM)と呼ばれる進行兼審判役になります まず各プレイヤーはゲームシステムのルールに従い自分の分身たるキャラクター(PC)を作り操作します ゲームマスターはシナリオ(アドベンチャー)と呼ばれる目的と障害を用意し、必要な情報をPLに与えていきます PL達はその与えられた情報をもとに協力して障害を乗り越え、用意された目的を達成してゲームクリアとなります ゲームの流れは、まずGMが情報をプレイヤーに与え、それに対して各プレイヤーがやりたい行動を宣言します その宣言をもとにゲームマスターがその成否を判定して各プレイヤーに返していきます プレイヤーのキャラクターの行動がうまくいくか判断がつかない場合は主にダイス(サイコロ)を使って成否の判定を行います ゲームマスターはゲームシステムのルールに従いプレイヤーの成否を判断してその結果をプレイヤーに伝えます この一連の流れを繰り返し用意されたシナリオ目的を達成するか、失敗するまで続けます― 以下は詳しい説明となります ―ゲームマスターとプレイヤー ゲームマスター(GM)の詳しい説明については、上記リンクを参照してください ゲームマスターはゲームによって呼称が変わることがあります (ダンジョンマスター、キーパー、ルーラー、ストーリーテラー、レフリー、デビルマスターなど) プレイヤー(PL)はTRPGでプレイヤーキャラクター(PC)を操作する参加者のことです―ゲーム ゲームの本質はリスクを冒してリターンを得ることにあります つまり冒険して報酬を得ることが目的です ゲームの楽しみは「問題を解決するための行動を考える」 リスクリターンの選択と決断の連続といえるでしょう 特にTRPGはこの行動と選択肢があなたが思いつく限りあるのですから コンピューターゲームの決まりきった選択肢なんかメじゃないのです!―ロールプレイング(RP/役割分担)role 役割、任務、役目 playing ~をする ~をして楽しむ ~を演ずる 役割演技などと訳される言葉ですが 分かり難くなるのでここでは役割分担(役割を果たす)と訳します RPの目的は役割を通しての疑似体験にあります 役割演技が完全に誤訳、間違いという訳ではないのですが 役割と演技の比重を間違えると大変困ったことになるのです それについては後述します―ロールプレイと演技はあんまり関係ない TRPGでいう役割とはゲームシステムから求められる社会的役割です 各プレイヤーはゲームシステム(社会)が求める社会的(ゲーム的)役割を分担してプレイすることになります 戦士なら壁役の役割、僧侶で回復係なら僧侶がとるであろう行動を再現しなければなりません この場合この僧侶の資質や性格の個人的な演技は特に必要としませんが、雰囲気作りに必要ならば参加者の了承を得てゲームシステムが求める性格を演じましょう これにより擬似世界(社会)で普段体験できないできごとを疑似体験して楽しむことができます つまりTRPGにおける演技とは与えられた役割をより楽しむために行う手段(味付け)であるということです演技が苦手な人はやらなくていいし、無理にしなくてもTRPGは十分遊べるゲームなんです「まず役割分担を決めるぞ、俺壁役の戦士な」 「じゃあ、俺は回復と交渉にまわるよ」 「俺はカッコよく戦う美少女がやりたい!いくわよ!」 「まず役割っつってんだろーが!後キモイからやめろ…やめろ」―ゲームコンセプトの共有 上記のことが理解できたらやりたいゲームのシステムを選びましょう RPGにおけるシステムはそのゲームのコンセプトに合わせたワールド(世界観)を再現するための道具です システムには一つのコンセプトを表現するために作られた専用システムと 様々なコンセプトが表現できるであろう汎用システムとの二つに分けられます 貴方が求めるコンセプト(ジャンルともいう)を選んで遊びましょう ここでいうコンセプトとは、ゲームクリエイター(製作者)がプレイヤーに提供したい遊び方のことです 異世界で冒険者として活躍したいならソード・ワールド(S.W/ヒロイックファンタジー) 宇宙的恐怖を体験したいならクトゥルフの呼び声(CoC/バーチャルホラー) などなどそれぞれのコンセプトにあったロールプレイを楽しみましょう― しかしこのコンセプトの解釈をゲームマスターやプレイヤーが間違えたり勝手に変更すると大変なことになります (TRPGのルールブックには、このコンセプトが簡潔かつ明確になっていないものも多いので困る事もありますが―) クトゥルフのコンセプト(ホラーの疑似体験)にプレイヤーがヒロイックファンタジーを求めてしまった場合 ゲームマスターは想定していたプレイヤーと遊べないですし、プレイヤーはコンセプト選びで失敗してしまっています 当然ゲームマスターとプレイヤー、またはプレイヤー間で思っていた遊び方が違うのでお互いに不満がでてしまいます「どうして俺がやりたい遊びができないんだ!?」 「そういうゲームじゃねえからこれ!」 「俺だけは面白いけどな!」 「何このクソゲー」 このような事が起こらないようにセッション前にしっかりと確認と合意を得ておくべきでしょう TRPGにおけるトラブルとはこの確認と合意の作業をおこたったがゆえに発生するものなのです 逆に言うとそれさえクリアしておけば何をやってもよく、他のゲームにない自由で様々な冒険を楽しめるのです 邪道ではありますがクトゥルフでヒロイックファンタジーを遊ぶことも可能ではあるのです (私はわざわざコンセプトを崩してまでクトゥルフでヒーローをやりたいとは思いませんが―) ゲームシステムはコンセプトに沿ったものなので、 イカサマやチートを行わないとクトゥルフでヒーローのような活躍は基本的に望めないでしょう 無謀にも神話生物に戦いを挑んだプレイヤーには、死と発狂という名のご褒美が待っていることは想像に難くありません 勿論キャラクタープレイの楽しみを全面に押し出し、演技を推奨するコンセプトのゲームもあります 演技をすることによってプレイヤーに有利になるシステムや感情移入しやすいようなルールなど (私的にこういったお座敷芸タイプのRPGは、ちょっとゲーム性が下がりやすくなり面白いが飽きやすいです) 否定されるべきはプレイスタイルではなく、ゲームコンセプト(ジャンル)を選び間違った一点なのです アクションゲームだと思って買ったゲームがホラーゲームだったとしても誰も責められません これを間違えると楽しくない上に口論に発展しやすくなりますので注意をしましょうまとめるとTRPGはクリエイターが提供するコンセプト(遊び方)に合わせた ロールプレイ(役割からなる疑似体験)をするゲーム(冒険をして報酬を得る)である ―TRPGと物語 TRPGは皆で作る物語だと耳にしますが、これはどういうことなのか? まずゲームプレイにおける副次効果として魅力的なキャラクターが生まれます そしてプレイヤーの決断とダイスの神による思いもよらないドラマが展開し物語はうまれます つまりTRPGにおける物語とはプレイ結果における副次的なものであってわざわざ用意するものではないのです シナリオとはいうものの、実際に用意されるのはプレイヤーに与えられる冒険(任務)や障害であって台本ではありません「俺たち演劇しに来た訳じゃないのになあ」 「吟遊マスターにあたると地獄だぜ」 「俺の演技が炸裂するぜ!」 「あのー帰っていいっすか?」 海外ではシナリオのことをそのままアドベンチャー等とよんでいますがこっちのほうがしっくりくるのではないでしょうか?―リプレイはゲームプレイの参考になる? 普段わたしたちが目にする「リプレイ」もプレイ結果を編集して読みやすい読み物にして販売されています リプレイは読み物としては楽しいものですが実際にプレイする時の参考にはあまりならないでしょう なぜならリプレイのプレイヤーのプレイスタイルが、あなたとあなたが参加するセッションにあうとは限らないからです TRPGは偶発性が強く再現性が殆ど無いので全く同じキャラクター同じセッションは絶対に望めないからなのです 例えるならプロスポーツをみて選手のマネをしたところで、同じような活躍や試合展開は望めないといったところでしょうか あなたは実際にゲームをプレイして、セッションを通して皆で楽しめるプレイスタイルを模索しなければならないでしょう 実際の正しいプレイ風景をみて貰うことが一番良いのですが、その機会に恵まれない人のために何とかできないかと考えています ―クリエイターのススメ クリエイターの提供するコンセプト(遊び方)は、必ずしもあなたの考えるコンセプトと合うとは限りません しかしあなたが考えるコンセプトでやりたくても、それを他のプレイヤーに押し付けてはいけないですよね どうしてもあなたが考えるコンセプトでやりたいなら、受け身のプレイヤーではなくクリエイターになるべきなのです! やり方は二通りあります、既存のゲームシステムを改変しローカルルールを設け 参加者の合意を得て遊ぶか完全にオリジナルで作ることです(茨の道ですが)あなたの考えるコンセプトとそれを表現するシステムが魅力的で素晴らしいものならばきっと沢山の人に受け入れられるでしょう ―迷惑ゲーマー(困ったちゃん)とはだからさー、あいつらだよ、あいつら。分かるだろ?(マンチキンテキスト翻訳より抜粋) 簡単に言うと他の参加者に迷惑かけても気にしない幼稚なゲーマーのこと そうはなりたくないものですが、自分で気がついていないことも多いので気をつけましょう 迷惑なプレイスタイルを二つに大別して解説していきます ■ロール・リリーサー/ロールプレイ放棄型 求められている役割を理解していないか放棄して他の参加者の迷惑を顧みず 一人語り(演技)やプレイ鑑賞などを目的とし、自分が目立つ為にはルールすら無視するTRPGをする必要がないプレイヤー彼らにはゲームシステムもロールプレイも必要ない、相手になってくれる人がいればそれでよいのだ 基本的に場違いな存在であり、参加者は聞きたくもないキモイセリフやつまらないギャグ そして無茶な提案を延々と聞かされるハメになる マンチキン、リアルマン、リアル・ロールプレイヤー、ルーニー なりきり(演技オンリー)、地蔵(観客)、吟遊詩人(演劇強要、一本道)、煮えプレイ ※キャラクタープレイについて ここまで読んでもまだ勘違いする人がいるかもしれないが、キャラクタープレイの楽しみを否定するつもりはないし 世界観を崩さない事と周りの理解と同意があればキャラクタープレイ自体は別に悪いことではない(雰囲気作りに役立つ) あくまでロールプレイ(役割分担)が主体だということを忘れないでほしいということです TRPGでキャラクタープレイに問題がある場合は、大抵了承なしにもしくは得ていると思い込んでプレイしているからなのです もしくはコンセプト(ジャンル)から選び間違ってしまった、買い物を失敗したプレイヤーともいえます あとキャラクタープレイについて解りやすいテキストをみかけたのでこちらとこちらを紹介しておきます「TRPGの演技って結局お座敷芸(座興)なんだよな」 「うまくやれば面白いけど、外すと恥ずかしいだけだな」 「…あの、マジすいまえんでした」 「よしよし、そうへこむなよ俺は結構笑えたし。次から確認とればOKでしょ」 ■バグ・ユーザー/ルールバグ利用型 とにかく自分に有利になるようにルールを拡大解釈 もしくはルールの穴をついて有利になるように働きかけるシステマティック(パワー)プレイヤー セッションクリアに協力的ではあるが、シナリオ崩壊を招く可能性がある彼らはゲームマスターにとって常に悩ましい存在だ 和マンチ、口プロレス、メタプレイ ※バグ・ユーザーについて 彼らにはゲーマーとしてある程度同情すべき点もある、ゲーマーとしてルールを読み込み利用するのは当然の権利であるし 大抵の場合問題はシステム設計が甘い故におこる問題であり、他参加者に不利益を与えないものである限りは容認される セッション進行や他参加者の為行動した結果、口プロレスやメタプレイとなる事もあるのでこれは程度の問題である ただしバグ(ルールの穴)利用はゲームのコンセプトを台無しにしかねないのでけっして推奨されるべきプレイではない この問題はクリエイター側が修正することだが、ユーザー側もローカルルールによって防ぐことが出来る事も覚えておこう「なんとまた迷子か!家に帰るんだな、君にも家族がいるだろう…」 彼ら迷惑プレイヤーはTRPGを理解していないか向いていないにもかかわらず 何故か勘違いしてTRPGの世界に迷い込んでしまった可哀想な人々です もしも出会ってしまったらスルーするか、お家に帰って一人で遊ぶように言ってあげましょう しかし口論を避け嫌な時間を過ごしたくないなら、自ら席を立つのが最も確実な方法ですゲームで喧嘩するのは馬鹿らしい、みんなでマナーを守って楽しく遊びましょう― TRPG導入 おわり
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概要 『Civilization Beyound Earth』のクエストシステムは、プレイヤーに豊かな体験と情報を与えることを目的としています。 クエストは様々な場面で提示され、完了すれば報酬を獲得できます。 クエスト一覧 都市建設クエスト クエスト名 発生条件 クエスト内容 報酬 前哨地を設営する 開始から5ターン経過 1.「先駆者」を研究2.コロニストを1体生産3.前哨地を1箇所建設 兵士ユニット+1体 都市の空 ? 1.浮遊石に隣接した都市を1つ建設する 2.選択:観光 人工+1、エネルギー+250、純血16xp(量は変動するかも?) 2.選択:産業 生産力、科学力 諜報活動に関するクエスト クエスト名 発生条件 クエスト内容 報酬 極秘 開始から35ターン経過 1.「コンピューティング」を研究2.諜報局を建設する 諜報活動の解除 工作員回収 ? 1.科学力着服の諜報活動を実行2.工作員回収の諜報活動を実行 潜入諜報員+1 速達便 ? 1.◯◯において「ネットワーク確立」諜報活動を実行してください2.〇〇において「極秘配達」諜報活動を実行してください ??? //編集済み// ? 陰謀レベル4以上の諜報活動を行う。 ??? ビッグ・ブラザー 監視ウェブの建設? 選択:監視ウェブを諜報活動の強化に使用する 潜入諜報員のランクがあがるのに必要な作戦成功数が少なくなります 選択:監視ウェブを都市防衛目的のみに使用する 監視ウェブから得られる都市のヒットポイント+10 心と頭 フィードサイドハブの建設? 選択:新たな潜入諜報員をスカウトする フィードサイドハブから諜報員+1 選択:確固たる職業倫理を植え付ける ワーカー速度+10% 力を合わせて CELクレードルの建設? 選択:食料消費量を抑える CELクレードルから都市成長後に食料10%を持ち越し 選択:従順な潜入諜報員を研究 CELクレードルから潜入諜報員+1 戦略資源に関するクエスト クエスト名 発生条件 クエスト内容 報酬 炎に鍛えられしもの ? 選択:より強いフィラクサイトを造って生産を支援する フィラクサイト鉱山から生産+2 選択:合成フィラクサイトを造って供給を増加させる フィラクサイト資源+4 質か量か 合金鋳造所の建設? 選択:より硬いチタンを精製する チタン鉱山から得られる生産力+2 選択:より多くのチタンを精製する チタン資源+4 建造物建設に伴うクエスト クエスト名 発生条件 クエスト内容 報酬 過去に思いを馳せて かつての地球の遺物 選択:かつての地球の遺物をそのままにする 全遺物のメンテナンスが無償 選択:かつての地球の遺物を一般公開する 遺物から得られる文化+1 ビッグ・ブラザー 監視ウェブの建設? 選択:監視ウェブを諜報活動の強化に使用する 潜入諜報員のランクがあがるのに必要な作戦成功数が少なくなります 選択:監視ウェブを都市防衛目的のみに使用する 監視ウェブから得られる都市のヒットポイント+10 未分類 クエスト名 発生条件 クエスト内容 報酬 故郷からの贈り物 資源ポットを発見 資源ポットを3個発見してください。 科学力+10〜55 ? 職業上の危険 エイリアンとの遭遇? 選択:(A)野生生物を家畜化する 「職業上の危険(A-2)」へ 選択:(B)根絶やしにする 「職業上の危険(B-2)」へ 職業上の危険(A-2) - エイリアン保護区を1つ建設する 「職業上の危険(A-3)」へ 職業上の危険(A-3) - 選択:野生生物を受け入れる 調和+Lv1 or 11xp? 選択:労働訓練をする 至高+Lv1 or 11xp? 職業上の危険(B-2) - ??? ??? 文化の重荷 破壊された人工衛星を発見 1.シグナルの発信源において発掘現場を建設します2.分岐選択:(A)汚物の危険を避けるために探査機は捨てていきましょう-選択:(B)探査機を回収しましょう。ゼノマスは別に重要ではありませんB-3.墜落現場のゼノマス湖から排出を行うB-4.分岐選択:記憶を保存選択:テクノロジーを回収 記憶を保存:純血+Lv1 ?テクノロジーを回収:至高 +11xp or +Lv1 ?
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クエストとは? ・オンラインゲームで定番のおつかいのことです。アイテムを集めてNPCに渡したり、モンスターを倒したりします。 ・TalonROでは一部ダンジョンに侵入するためにはクエストをクリアしなければなりません。 ・クエストを失敗しやすい人は手順やアイテムをよく確認し、基本的には会話が変わらなくなるまでNPCと話すことを心がけましょう。 ・一部クエスト(聖域、名無し、モスコビア、キルハイル)はクリアフラグがアカウント共通のため、1キャラクリアすればアカウントの全てのキャラクターがクリアしたことになります。その為か、一度クリアすると同じアカウントのキャラでは受けることができないクエストもあります。 ・報酬は通常の3倍~5倍になっており、ダンジョン侵入以外でもレベルを上げるためにクリアすることをお勧めします。 ・クエストは随時追加中ですが、下記リストにないクエストは「TalonRO公式Wiki」や、「iRO Wiki」を参照してください。 転職試験 剣士転職試験 騎士転職試験 アーチャー転職試験 ハンター転職試験 前提 窓手民お勧め 言語習得 鍵盤 レゲンシュルム研究所 オーディン神殿発掘団 大統領1 大統領2 献金 宝石 トール火山の秘密 駐屯地の人々 会議のおとも 三ヶ国への報告書 知恵の王の指輪 二つの種族 比較的簡単な上経験値がうまいクエスト 異世界 運命のカラス 通行証 乗り越えられなかった運命 歴史学者 工場 シドクス ダンジョン侵入系クエスト 生体工学研究所侵入 生体4階侵入 聖域の秘密 名もなき島侵入 キルハイル(前) キルハイル(後) TheSign 守護者 アイテム作成・取得系クエスト ゼロピー入手 ジュース作成 海賊の短剣 ギャングスカーフ